Sony anuncia proyecto de código abierto para su Xperia Z

La experiencia es similar a la que se intentó en su momento con el Xperia S. Aunque el proyecto todavía cuenta con código propietario Sony planea ir reemplazándolo en cada nueva actualización.

Sony está trabajando en el software del Xperia Z para convertirlo en un proyecto de código abierto. De esta manera el software utilizado como base para este teléfono será accesible a todos los desarrolladores que deseen contribuir en mejorar sus funcionalidades.

Existe un antecedente para esta experiencia, que es lo sucedido en 2012 con el Xperia S. Según los desarrolladores de Sony, el entusiasmo que despertó la propuesta es el factor que ha llevado a repetirla en el Xperia Z. Sin embargo, el Xperia S no permaneció como proyecto de código abierto hasta el final y se movió hacia ámbitos más particulares de la empresa. Con algo de suerte esta vez el proyecto podrá mantener dicha característica hasta el final.

Este sistema de trabajo suele denominarse Proyecto de Codigo Abierto para Android, y se conoce por sus siglas en inglés como AOSP. Los encargados de llevarlo adelante y darle impulso son Johan Redegist y Björn Andersson, ambos ingenieros de software de Sony. El proyecto es básicamente de código abierto, pero muchas funciones están reguladas por software propietario. El código de acceso abierto incluye el software que permite leer la tarjeta SD, el uso del Wifi, Bluetooth, GPS y los sensores de luz entre otras características.

No sucede lo mismo en el caso del módem y la cámara. Algunos de los códigos propietarios no son ofrecidos al público, otros sí dado que son necesarios para probar como funciona el sistema. Qualcomm ha suministrado la información y una vez que los participantes aceptan las reglas de uso ésta se encuentra a su disposición.

La buena noticia para todos aquellos que desean una aproximación más purista es que Sony tiene planeado reemplazar algunos de esos códigos, conforme avance el proyecto, en las próximas actualizaciones. La compañía es consciente de que el uso de software que no puede quedar bajo las condiciones de un AOSP afecta negativamente la velocidad y eficiencia a la que puede desarrollarse el proyecto. Sus desarrolladores ya ha provista una lista de puntos a solucionar accesibles a todos los posibles contribuyentes.

El Xperia Z cuenta con muchas características interesantes, entre ellas las de tomar imágenes en HDR y ser resistente al agua.

Fuentes: Techcrunch,  SonyMobile

Samsung liberó el código fuente del sistema del Galaxy SIV

No es la primera vez que Samsung publica el código fuente del software instalado en alguno de sus teléfonos, pero en este caso lo hace casi en simultáneo con el lanzamiento del equipo.

En un extenso informe que publiqué en la última edición de la revista PHONE, tratamos el tema de las versiones alternativas de Android y las metodologías paraaplicarlas a nuestros teléfonos.

Para quienes tienen total desconocimiento de Android y su política de distribución, reflejo un extracto de dicha nota:

Si bien Google es la encargada del desarrollo oficial y el soporte, el sistema está desarrollado bajo las licencias Apache 2.0 y GNU GPL. Ambas tienen el común la libertad para “usarlo para cualquier propósito, distribuirlo, modificarlo, y distribuir versiones modificadas de ese software”. Así como se lee, podemos aplicar entonces cualquiera de esas acciones sobre este sistema operativo…  Si bien el equipo está soportado por un sistema operativo que brinda estas libertades, la marca se reserva para sí misma las modificaciones consideradas “oficiales”, retirando la garantía del equipo si se detectasen fallas provenientes de la manipulación no autorizada. En otras palabras: tenemoslibertad para hacer modificaciones sobre el sistema operativo del teléfono o la tablet, pero el fabricante no se hace responsable por los daños que eso pudiera ocasionar“.

Ahora bien, la cuestión es que Samsung es una de las marcas que “oficialmente” no está de acuerdo con que los usuarios modifiquen la versión de Android que ellos instalan en los teléfonos, aunque hay señales de cierta apertura hacia esta posibilidad. Y es que no se puede negar que en cuanto a ROMs (las versiones alternativas) nos encontramos con trabajos que rozan la excelencia. Y si una ROM hace a un usuario más feliz con su hardware, ¿no termina siendo un beneficio para la marca? Digo, me pregunto…

Más allá de las especulaciones, el dato real es que Samsung publicó el código fuente de tres de las versiones del Galaxy SIV: GT-I9500GT-I9505 y SGH-I337M. Gracias a esto los desarrolladores independientes cuentan con la información necesaria para publicar versiones alternativas del sistema del SIV, con la  estabilidad y calidad necesarias en función del equipo.

Considerando esto, pronto veremos y tendremos la posibilidad de personalizar este teléfono incluso con funciones que quizás no se previeron de fábrica.

Estos son los links a los códigos fuente, por  si algún lector se anima a crear su propia versión del software para el nuevo flagship de Samsung. Pueden encontrar más códigos fuente de Samsung en http://opensource.samsung.com/.

Llega a Android la nueva versión de Google Play

La tienda online de la firma de Mountain View comenzará a llegar hoy a todos los usuarios de Android 2.2 en adelante.

Llegó la hora de un “lavado de cara” para la tienda Google Play. A partir de hoy, los usuarios de dispositivos Android 2.2 en adelante comenzarán a recibir el update a la nueva versión del servicio de la firma de Mountain View, que ya fue noticia en esta jornada por la limpieza de más de 60.000 títulos de su catálogo de Apps.

El objetivo de este rediseño es emparejar a Google Play con la estética de otros servicios de la empresa vinculados con Android, como Google Now y Search, utilizando para ello tonos más claros junto a tipografías más limpias. En este sentido, el contraste es grande con la tienda que conocíamos hasta ahora, donde predominaban los tonos fluorescentes junto al gris, el negro y el blanco.

La disposición de los distintos elementos disponibles en la plataforma de Apps y servicios también ha sufrido cambios. Las Apps, juegos, música, TV, videos, revistas y libros (exceptuando los dos primero, el resto no está disponible en Argentina) están dispuestos en recuadros individuales y con diseños más ligeros para así destacar aún más cada una de las secciones. Michael Siliski, Product Manager de la división Google Play aseguró que se ha trabajado en mejorar el proceso de descubrimiento de contenido, agrupando libros canciones y aplicaciones en nuevos grupos temáticos que ayuden a un mejor filtrado de los resultados.

Fuente: TechCrunch.com

Limpieza profunda en Google Play: más de 60.000 apps dadas de baja

Con la inminente llegada de la versión 4 de Google Play, la empresa decidió “sacarse de encima” a miles de aplicaciones que no encajaban en el concepto de calidad que pretenden para su tienda.

La tienda de aplicaciones de Google es de las que menos escollos le pone a los desarrolladores al momento depublicar sus productos. Para éstos es gran incentivo si se trata de pensar en una plataforma incial para difundir su creación, aunque llega un punto en que eso mismo se convierte en un problema para el usuarioque se topa con miles de productos que poco de útil tienen para aportar.

El mal aprovechamiento de esta ventaja llegó al extremo de publicar aplicaciones que en suscapturas de pantalla mostraban ser una cosa, y al momento de descargarlas resultaban ser algototalmente diferente. ¿Cómo hacían esto? Google permitía a los desarrolladores actualizar las capturas de pantalla, a modo de reflejar cambios en las nuevas versiones de sus productos. Muchos aprovecharon esto para en principio subir las imágenes reales, y una vez aprobada la publicación cambiar todo por imágenes apócrifas que engañaban al usuario.

La cosa es que, tal como adelantamos hace algunas semanas, Google está trabajando en la versión 4 de su tienda de aplicaciones, y previo a esto la empresa intensificó los esfuerzos para sacarse de encima a aplicaciones cuyo desarrollo estuviera por debajo de la calidad mínima pretendida, que difundan el SPAM o que violen derechos de autor (incluso de otras aplicaciones).

La “limpieza” superó los 60.000 títulos, y según se supo la mayoría correspondían a la descarga de ringtones o MP3. Aún así, la tienda ofrece actualmente más de 700.000 aplicaciones que podemos descargar tanto para la tablet como para el smartphone.

Un punto a destacar es que, a diferencia de lo que ocurrió durante los primeros años de existencia de las tiendas móviles, donde la “pelea” se centraba en cuál ofrecía mayor cantidad, hoy todos coinciden en la importancia de la calidad. Que no falten aquellas aplicaciones mundialmente requeridas por los usuarios (como WhatsApp), y que todo lo demás realmente justifique su presencia allí.

Los requisitos para que una aplicación sea aprobada, y a posteriori no sea removida de la tienda, son:

  • No repetir contenidos de otras aplicaciones o propuestas de la tienda.
  • No usar términos engañosos en la descripción, o palabras claves que no coincidan con el contenido con el sólo fin de posicionar mejor.
  • Una vez publicada la aplicación no se puede cambiar la categoría de ésta.
  • No incentivar a los usuarios a calificar la aplicación de una determinada manera.
  • Si se usa un asistente o aplicación automatizada para crear la aplicación, ésta se debe publicar a través de este sistema y no a nombre de otra persona (o sea, no publicar como un desarrollo propio algo que hicimos a través de la herramienta de un tercero).
  • No publicar aplicaciones cuyo principal objetivo sea derivar a una web de terceros, o mostrar contenidos provenientes de la misma.
  • No enviar SMS, correo electrónico o ningún tipo de mensaje sin el conocimiento y aprobación explícita del usuario.

LG se suma a la carrera por los smartwatch

La surcoreana estaria desarrollando su propio reloj inteligente para competir contra Samsung, Apple y Google.

Ya son varios los rumores acerca de que AppleGoogle, y Samsung estarían desarrollando equipos para dar la patada inicial al aún inexistente mercado de los smartwatch. Atento a su competencia, el fabricante LG tomó nota y según el diario The Korea Times, tendría bien encaminado su propio proyecto de este tipo.

Además, la publicación destaca que no conforme con planear un smartwatch propio, LG también estaría desarrollando otra pieza de wearable computingsemejante a Google Glass.

Como bien destaca The Verge, esta no sería la primera vez que la surcoreana presenta un producto de estas características, ya que allá por 2009 LG revelaba el ”watch phone“ GD910, que incluía conectividad GSM para llamadas IP. Ahora bien, los presentes rumores indican que el proyecto actual estaría más emparentado con los de la competencia, es decir, un dispositivo que se viste en la muñeca, pero que no es autónomo, sino que se sincroniza con otro equipo al que le es complementario, como un smartphone.

El reloj, según los rumores, podría equipar tanto Android como el más reciente Firefox OS, un sistema operativo que el fabricante ya anunció que usaría. Sea como fuere, estos trascendidos dejarían a LG equiparada en la carrera con competidores que son mucho más grandes que ella, a quienes mencionábamos al principio, pero con una ventaja estratégica: tanto LG como su vecina Samsung tienen la capacidad de fabricar muchos de los componentes de los dispositivos actuales y de los que puedan llegar a venir, desde procesadores hasta pantallas.

Vía: The VergeAndroid AuthorityThe Korea Times

Photoshop Touch está disponible para iPhone y smartphones con Android

Adobe ha anunciado el lanzamiento del Photoshop Touch, que estará disponible para  iPhone y smartphones basados en Android. Este programa ya estaba disponible tablets pero la compañía ha decidido ampliar los dispositivos compatibles. Sin embargo, es necesario tener un iOS 6.0 o superior o una versión de Android 4.0 o posterior. El precio de venta es de U$S 4,99.

Las posibilidades que encontraremos en esta herramienta superan a las de otras aplicaciones. De esta manera el sueño de tener la capacidad de realizar grandes procesos de edición de imagen en un smartphone se hace realidad. Adobe no ha pasado por alto el hecho de que cada vez más los dispositivos móviles resultan el espacio de edición de las fotografías y las imágenes en general. Una razón simple para este hecho es que son los artefactos con los que se toman las fotografías.

Entre las funciones principales de la aplicación encontramos el manejo de capas, herramientas de selección, ajustes y filtros. El uso de capas no es una característica nueva para el universo smartphone, pero el Photoshop Touch nos trae un poco más de la versatilidad a la que estamos acostumbrados en una computadora de escritorio o una notebook. Es posible combinar las imágenes en las capas, ajustar el orden, cambiar la opacidad y moverlas. Otras características destacables son la selección de alta precisión por garabato y l a Camera Fill que puede trabajar con nuestra cámara y el sistema de capas en tiempo real. Solo tenemos que elegir una capa y luego realizar una captura para llenarla.

El programa tiene algunas limitaciones. Por ejemplo, la máxima resolución de las imágenes con las que puede trabajar es de 12 megapíxeles. Es cierto que hoy en día los smartphones más poderosos vienen con cámaras de 13 megapíxeles, pero la mayoría no sobrepasa los 2GB de RAM. Además, hay que tener en cuenta que la superficie de trabajo, la pantalla, es mucho más reducida y resulta casi una fantasía pensar en trabajar con archivos de mayor definición.

Con la compra del programa los usuarios reciben acceso al servicio Adobe Creative Cloud, con un espacio de almacenamiento de 2 GB (Se puede adquirir espacio adicional). Con este sistema es posible realizar un trabajo en nuestro smarphone y luego continuarlo en una computadora de escritorio con una versión más completa de Adobe Photoshop. El trabajo en los dispositivos puede sincronizarse, de forma tal que los avances que realizamos en uno puedan seguirse en otro de forma automática.

Fuentes:  AdobeExpertReviewsTheNextWeb

 

Samsung prepara un evento público en Times Square para mostrar el S IV

El lanzamiento del Samsung Galaxy S IV ha generado una gran expectativa, llegando a ser para gran parte de los usuarios móviles el más importante de la primera mitad del 2013. En respuesta a ese fenómeno, la firma surcoreana anunció un evento público el próximo 14 de marzo en el Times Square de New York, que se desarrollará de manera simultánea al anuncio para la prensa del dispositivo.

La invitación, que fue publicada por la propia Samsung en distintas redes sociales, destaca que todas aquellas personas que asistan a la celebración en pleno Manhattan podrán seguir en vivo el “Unpacked” y disfrutar en exclusiva de “la experiencia” del dispositivo. Con esto estarían dando a entender que podría haber algunas demostraciones en vivo del S IV, junto a la posibilidad de que los usuarios puedan probar el equipo.

La elección de una locación tan icónica como Times Square no parece ser azarosa: El fabricante asiático busca generar un fuerte impacto dentro del mercado estadounidense, y para ello nada mejor que dos mega-eventos (uno para la prensa y otro para el público en general) que, seguramente, serán portada de los principales medios del mundo. ¿Habrá alguna sorpresa?

Fuente: TheNextWeb.com