Samsung liberó el código fuente del sistema del Galaxy SIV

No es la primera vez que Samsung publica el código fuente del software instalado en alguno de sus teléfonos, pero en este caso lo hace casi en simultáneo con el lanzamiento del equipo.

En un extenso informe que publiqué en la última edición de la revista PHONE, tratamos el tema de las versiones alternativas de Android y las metodologías paraaplicarlas a nuestros teléfonos.

Para quienes tienen total desconocimiento de Android y su política de distribución, reflejo un extracto de dicha nota:

Si bien Google es la encargada del desarrollo oficial y el soporte, el sistema está desarrollado bajo las licencias Apache 2.0 y GNU GPL. Ambas tienen el común la libertad para “usarlo para cualquier propósito, distribuirlo, modificarlo, y distribuir versiones modificadas de ese software”. Así como se lee, podemos aplicar entonces cualquiera de esas acciones sobre este sistema operativo…  Si bien el equipo está soportado por un sistema operativo que brinda estas libertades, la marca se reserva para sí misma las modificaciones consideradas “oficiales”, retirando la garantía del equipo si se detectasen fallas provenientes de la manipulación no autorizada. En otras palabras: tenemoslibertad para hacer modificaciones sobre el sistema operativo del teléfono o la tablet, pero el fabricante no se hace responsable por los daños que eso pudiera ocasionar“.

Ahora bien, la cuestión es que Samsung es una de las marcas que “oficialmente” no está de acuerdo con que los usuarios modifiquen la versión de Android que ellos instalan en los teléfonos, aunque hay señales de cierta apertura hacia esta posibilidad. Y es que no se puede negar que en cuanto a ROMs (las versiones alternativas) nos encontramos con trabajos que rozan la excelencia. Y si una ROM hace a un usuario más feliz con su hardware, ¿no termina siendo un beneficio para la marca? Digo, me pregunto…

Más allá de las especulaciones, el dato real es que Samsung publicó el código fuente de tres de las versiones del Galaxy SIV: GT-I9500GT-I9505 y SGH-I337M. Gracias a esto los desarrolladores independientes cuentan con la información necesaria para publicar versiones alternativas del sistema del SIV, con la  estabilidad y calidad necesarias en función del equipo.

Considerando esto, pronto veremos y tendremos la posibilidad de personalizar este teléfono incluso con funciones que quizás no se previeron de fábrica.

Estos son los links a los códigos fuente, por  si algún lector se anima a crear su propia versión del software para el nuevo flagship de Samsung. Pueden encontrar más códigos fuente de Samsung en http://opensource.samsung.com/.

Un grupo de compañías denuncia prácticas monopólicas en Android

Una coalición de firmas entre las que se encuentran Microsoft, Nokia y Oracle presentó una queja formal ante autoridades europeas, argumentando que el SO de Google le da preeminencia a las aplicaciones de su propia compañía.

Una nueva disputa de gigantes tiene como protagonista aGoogleotra vez en terreno europeo, y con la siempre vigente acusación por prácticas empresariales monopólicas.

En esta oportunidad se trata de una coalición de 17 firmas llamada FairSearch Europe, la cual incluye a empresas como Microsoft, Nokia, Oracle, TripAdvisor y Expedia, que presentó una queja formal antimonopolio en Europa, arguyendo que Android otorga una ventaja injusta a las aplicaciones móviles desarrolladas por Google.

El grupo dice que, a pesar de que el núcleo del SO de Google es esencialmente libre, los fabricantes de dispositivos (OEMs) que pretenden licenciar apps populares como Maps, YouTube, o la misma PlayStore, deben como condición tomar para sus productos todo el paquete de aplicaciones de Google. Esto le otorga a las apps de Google una preeminencia de antemano en los equipos móviles fabricados.

Esta práctica se denomina “product bundling“, y es algo bastante normal en varias industrias: consiste en agrupar varios productos en un mismo “paquete”, como las comidas múltiples en un restaurante de comida rápida, o un procesador de texto, una hoja de cálculo y otros semejantes en una suite ofimática.

Por otra parte, según FairSearch, la práctica “predatoria” por parte de Google de ofrecer Android por debajo del costo también dificulta la recuperación de ganancias para los desarrolladores de la competencia. La queja, al tratarse de un acto administrativo formal, deberá ser respondida por el ente regulador de la competencia europeo.

El vocero principal del grupo, Thomas Vinje, se refirió a Android como un “caballo de Troya” dedicado a engañar a fabricantes, monopolizar el mercado móvil y controlar los datos del consumidor. El conjunto declara que el 96% de cuota de mercado en búsquedas móviles, y el 70%de marketshare en embarques de teléfonos alcanzados por Google, son solamente una demostración de las prácticas monopólicas de la firma.

Vía: The VergeAllThingsD

 

El malware móvil creció 163% durante 2012

Uno de los factores claves en este aumento es el incremento en las ventas de dispositivos Android.

Las amenazas de malware para dispositivos móviles han crecido un 163% durante 2012. En total se han identificado más de 65 mil formas de manipulación de aplicaciones, direcciones  web maliciosas y phishing a través de SMS. El94,8% de los ataques está dirigido a la plataforma Android, aunque más recientemente iOS también ha visto un incremento  de las agresiones. Los datos surgen de un estudio realizado por el proveedor de servicios móviles NQ Mobile.

Las tendencias son poco optimistas. Durante 2012 32,8 millones de dispositivos con el sistema operativo de Google fueron infectados. Este valor implica un incremento del 200% respecto 2011. Sin embargo, debe tenerse en cuenta el crecimiento del mercado. Para 2013 se espera que haya unos 798 millones de smartphones tan solo considerando los que operan con Android. Mucho más que los 300 millones de 2012.

Por otro lado resulta interesante remarcar que los ataques no son siempre proporcionales a la población de dispositivos. China concentra el 25,5% de los casos, luego viene India con el 19,$% y luego Rusia con el 17,9%, los Estados Unidos apenas tienen el 9,8%. Arabia Saudita cierra el grupo con un 9,6%.

El 65% de los malware de 2012 incluía spyware, root exploits, troyanos y publicidad invasiva.  El 28% estaba diseñado para obtener información personal de los usuarios y sacar provecho de ella. Solo un 7% de los malware estaba destinado a impedir el funcionamiento de los dispositivos. Estos datos indican que los ataques aumentan conforme son capaces de producir beneficios para el atacante. La manipulación de aplicaciones, o App Repackaging, es uno de los métodos más utilizados para la creación de malware.

La técnica supone el agregado de líneas maliciosas a un software legítimo. Luego se sube el programa a Internet para que los usuarios desprevenidos lo descarguen e instalen. Algunas empresas de seguridad han señalado que la ventaja que tiene iOS respecto a Android reside en la implementación del modelo Walled Garden que permite un mayor control sobre las aplicaciones.

Pero los ataques no solo aumentan en número, sino que también se vuelven cada vez más complejos. Existe un tipo de malware que usa a los dispositivos con sistema Android para infectar a las computadoras personales cuando se realiza una conexión entre los dispositivos vía USB. Aunque esta amenaza todavía está limitada a unos pocos dispositivos, es un signo preocupante.

Fuentes: TechcrunchNQ

 

Limpieza profunda en Google Play: más de 60.000 apps dadas de baja

Con la inminente llegada de la versión 4 de Google Play, la empresa decidió “sacarse de encima” a miles de aplicaciones que no encajaban en el concepto de calidad que pretenden para su tienda.

La tienda de aplicaciones de Google es de las que menos escollos le pone a los desarrolladores al momento depublicar sus productos. Para éstos es gran incentivo si se trata de pensar en una plataforma incial para difundir su creación, aunque llega un punto en que eso mismo se convierte en un problema para el usuarioque se topa con miles de productos que poco de útil tienen para aportar.

El mal aprovechamiento de esta ventaja llegó al extremo de publicar aplicaciones que en suscapturas de pantalla mostraban ser una cosa, y al momento de descargarlas resultaban ser algototalmente diferente. ¿Cómo hacían esto? Google permitía a los desarrolladores actualizar las capturas de pantalla, a modo de reflejar cambios en las nuevas versiones de sus productos. Muchos aprovecharon esto para en principio subir las imágenes reales, y una vez aprobada la publicación cambiar todo por imágenes apócrifas que engañaban al usuario.

La cosa es que, tal como adelantamos hace algunas semanas, Google está trabajando en la versión 4 de su tienda de aplicaciones, y previo a esto la empresa intensificó los esfuerzos para sacarse de encima a aplicaciones cuyo desarrollo estuviera por debajo de la calidad mínima pretendida, que difundan el SPAM o que violen derechos de autor (incluso de otras aplicaciones).

La “limpieza” superó los 60.000 títulos, y según se supo la mayoría correspondían a la descarga de ringtones o MP3. Aún así, la tienda ofrece actualmente más de 700.000 aplicaciones que podemos descargar tanto para la tablet como para el smartphone.

Un punto a destacar es que, a diferencia de lo que ocurrió durante los primeros años de existencia de las tiendas móviles, donde la “pelea” se centraba en cuál ofrecía mayor cantidad, hoy todos coinciden en la importancia de la calidad. Que no falten aquellas aplicaciones mundialmente requeridas por los usuarios (como WhatsApp), y que todo lo demás realmente justifique su presencia allí.

Los requisitos para que una aplicación sea aprobada, y a posteriori no sea removida de la tienda, son:

  • No repetir contenidos de otras aplicaciones o propuestas de la tienda.
  • No usar términos engañosos en la descripción, o palabras claves que no coincidan con el contenido con el sólo fin de posicionar mejor.
  • Una vez publicada la aplicación no se puede cambiar la categoría de ésta.
  • No incentivar a los usuarios a calificar la aplicación de una determinada manera.
  • Si se usa un asistente o aplicación automatizada para crear la aplicación, ésta se debe publicar a través de este sistema y no a nombre de otra persona (o sea, no publicar como un desarrollo propio algo que hicimos a través de la herramienta de un tercero).
  • No publicar aplicaciones cuyo principal objetivo sea derivar a una web de terceros, o mostrar contenidos provenientes de la misma.
  • No enviar SMS, correo electrónico o ningún tipo de mensaje sin el conocimiento y aprobación explícita del usuario.

LG se suma a la carrera por los smartwatch

La surcoreana estaria desarrollando su propio reloj inteligente para competir contra Samsung, Apple y Google.

Ya son varios los rumores acerca de que AppleGoogle, y Samsung estarían desarrollando equipos para dar la patada inicial al aún inexistente mercado de los smartwatch. Atento a su competencia, el fabricante LG tomó nota y según el diario The Korea Times, tendría bien encaminado su propio proyecto de este tipo.

Además, la publicación destaca que no conforme con planear un smartwatch propio, LG también estaría desarrollando otra pieza de wearable computingsemejante a Google Glass.

Como bien destaca The Verge, esta no sería la primera vez que la surcoreana presenta un producto de estas características, ya que allá por 2009 LG revelaba el ”watch phone“ GD910, que incluía conectividad GSM para llamadas IP. Ahora bien, los presentes rumores indican que el proyecto actual estaría más emparentado con los de la competencia, es decir, un dispositivo que se viste en la muñeca, pero que no es autónomo, sino que se sincroniza con otro equipo al que le es complementario, como un smartphone.

El reloj, según los rumores, podría equipar tanto Android como el más reciente Firefox OS, un sistema operativo que el fabricante ya anunció que usaría. Sea como fuere, estos trascendidos dejarían a LG equiparada en la carrera con competidores que son mucho más grandes que ella, a quienes mencionábamos al principio, pero con una ventaja estratégica: tanto LG como su vecina Samsung tienen la capacidad de fabricar muchos de los componentes de los dispositivos actuales y de los que puedan llegar a venir, desde procesadores hasta pantallas.

Vía: The VergeAndroid AuthorityThe Korea Times

La fiebre “SmartWatch” no para: Google prepara su propio reloj inteligente

El gigante de Mountain View estaría desarrollando el dispositivo dentro de la división Android. Así, se sumaría a empresas como Samsung, Apple y LG, quienes ya han mostrado su interés por este tipo de productos.

Un artículo de The Financial Times reveló este viernes queGoogle sería otra de las compañías en sumarse a la fiebre de los SmartWatchs, con un dispositivo que estaría siendo desarrollado por la división Android.

La particularidad de esta nueva iniciativa de la firma de Mountain View sería que, al contrario de desarrollos como Glass, no nacería de los laboratorios experimentales “X Labs”, por lo que se presume que se tratará de un producto que llegará en el corto plazo a los consumidores finales. De acuerdo a la información recabada por The Financial Times, el reloj inteligente de Google no tendría relación alguna con el que está desarrollando la surcoreana Samsung. 

Los gadgets “para vestir” son considerados por los analistas de tecnología como la próxima frontera en materia de electrónica de consumo y ninguna empresa parece dispuesta a perder el tren de esta tendencia. Desde la ya citada Samsung, LG y la californiana Apple, a empresas como Jawbone, Pebble e incluso Nike, todas tienen a los relojes inteligentes en carpeta.

Si bien Google no hizo ninguna declaración al respecto, una patente del año 2011 solicitada por la compañía, relacionada con un reloj inteligente que además incorpora un sistema de doble pantalla e interfaz de usuario táctil, parece ser una prueba más que confirma los planes de fabricación de este producto.

Vale destacar que la empresa cuenta con el antecedente del MOTOACTV, un reloj inteligente desarrollo por Motorola Mobility, compañía de su propiedad. Esta experiencia previa le da, sin dudas, una ventaja con respecto a sus competidores. ¿Veremos alguna novedad al respecto durante el desarrollo del Google I/O, en mayo próximo?

Fuentes: TFT.comTheVerge.com

 

Para Ballmer, Dropbox no es más que “una muy buena StartUp”

Steve Ballmer parece ser difícil de impresionar. En una entrevista brindada a Bloomberg, el CEO de Microsoft aseguró que los 100 millones de usuarios de Dropbox son, en realidad, un número realmente pequeño en comparación con la cantidad de usuarios de Office alrededor del mundo.

Para Ballmer, el servicio de almacenamiento en la nube no es más que “una muy buena Startup” y agregó: “Tenemos muchos más usuarios de Office, y si nos referimos a ‘La Nube’, tenemos muchos más usuarios de Hotmail y Skydrive”.

En referencia a Office, el ejecutivo aseguró estar confiado en superar la barrera de los mil millones de usuarios, gracias a la salida al mercado de la nueva versión de la plataforma, y hacer frente así a la creciente competencia de Google Apps y otros servicios similares. “El número de clientes va a crecer” indicó Ballmer, y agregó que son muchos los trabajadores del área del conocimiento y estudiantes que necesitan tener acceso a un buen software de productividad.

El CEO de la compañía de Redmond cerró la entrevista con Bloomberg negándose a comentar aspectos de Office Mobile para iPad, el próximo gran lanzamiento de la suite ofimática. “Lo que veremos, lo veremos en el futuro”, señaló, al tiempo que expresó su orgullo por los productos Office lanzados está semana.

Fuente: TheVerge.com