Sony anuncia proyecto de código abierto para su Xperia Z

La experiencia es similar a la que se intentó en su momento con el Xperia S. Aunque el proyecto todavía cuenta con código propietario Sony planea ir reemplazándolo en cada nueva actualización.

Sony está trabajando en el software del Xperia Z para convertirlo en un proyecto de código abierto. De esta manera el software utilizado como base para este teléfono será accesible a todos los desarrolladores que deseen contribuir en mejorar sus funcionalidades.

Existe un antecedente para esta experiencia, que es lo sucedido en 2012 con el Xperia S. Según los desarrolladores de Sony, el entusiasmo que despertó la propuesta es el factor que ha llevado a repetirla en el Xperia Z. Sin embargo, el Xperia S no permaneció como proyecto de código abierto hasta el final y se movió hacia ámbitos más particulares de la empresa. Con algo de suerte esta vez el proyecto podrá mantener dicha característica hasta el final.

Este sistema de trabajo suele denominarse Proyecto de Codigo Abierto para Android, y se conoce por sus siglas en inglés como AOSP. Los encargados de llevarlo adelante y darle impulso son Johan Redegist y Björn Andersson, ambos ingenieros de software de Sony. El proyecto es básicamente de código abierto, pero muchas funciones están reguladas por software propietario. El código de acceso abierto incluye el software que permite leer la tarjeta SD, el uso del Wifi, Bluetooth, GPS y los sensores de luz entre otras características.

No sucede lo mismo en el caso del módem y la cámara. Algunos de los códigos propietarios no son ofrecidos al público, otros sí dado que son necesarios para probar como funciona el sistema. Qualcomm ha suministrado la información y una vez que los participantes aceptan las reglas de uso ésta se encuentra a su disposición.

La buena noticia para todos aquellos que desean una aproximación más purista es que Sony tiene planeado reemplazar algunos de esos códigos, conforme avance el proyecto, en las próximas actualizaciones. La compañía es consciente de que el uso de software que no puede quedar bajo las condiciones de un AOSP afecta negativamente la velocidad y eficiencia a la que puede desarrollarse el proyecto. Sus desarrolladores ya ha provista una lista de puntos a solucionar accesibles a todos los posibles contribuyentes.

El Xperia Z cuenta con muchas características interesantes, entre ellas las de tomar imágenes en HDR y ser resistente al agua.

Fuentes: Techcrunch,  SonyMobile

La nueva Xbox tendría un procesador AMD x86

Microsoft abandonaría la tecnología basada en IBM PowerPC. Analistas esperan que sea más sencilla la portación de juegos entre diversas plataformas.

Según un informe presentado por BloombergMicrosoftseguiría el ejemplo de Sony y usaría un chip AMD X86 en la nueva Xbox. La consola todavía sin anunciar oficialmente usaría un CPU “Jaguar” con un GPU integrado, lo que significa que se abandonará la tecnología basada en IBM PowerPC usada en la Xbox 360.

Básicamente esto significa que, al igual que la PS4, la nueva Xbox tendría dificultades en emular a su predecesora, ya que estará construida sobre una arquitectura distinta. El lado bueno de esta noticia es que al usar ambas consolas (supuestamente) la misma arquitectura y al tener la PC una arquitectura similar, el desarrollo de juegos multiplataforma será algo mucho más fácil de hacerLa Wii U se quedaría fuera del grupo, obviamente.

Según declaró Richard Doherty, presidente de la consultora de tecnología Envisioneering Group, este cambio sería positivo ya que los desarrolladores se han quejado de que las consolas actuales vinieron con una curva de aprendizaje empinada al poseer distinta arquitectura, lo que a su vezincrementó los costos de desarrollo. Si la nueva generación de consolas comparten el mismo chip, los programadores no tendrían que reinventar varios efectos tales como “humo, sombras y reflejos para cada maquina y esencialmente pueden crear una vez y portear una vez, y estará listo“.

GDC: Sony revela más detalles del DualShock 4

La firma nipona brindó más detalles de su nuevo joystick, que incorporará, entre otras cosas, botones digitales, un panel multitouch y una barra LED en su parte superior.

En el anuncio de la PlayStation 4 realizado en febrero pasado, la única pieza de hardware en ser mostrada fue el nuevo joystick DualShock 4. Sin embargo, el grueso de la industria de los videojuegos solo pudo apreciar el desarrollo a través de videos y fotografías.

Esta semana, en la edición 2013 del Game Developers Conference (GDC), Sony está mostrando a los desarrolladores su novedoso mando, entregando además algunos detalles técnicos. En primer lugar, la firma nipona ha revelado que los botones han dejado de ser analógicos para pasar a ser digitales, lo que sin duda afectará al tacto de los jugadores yYa veremos si de manera positiva o negativa). Además, el touchpad incorporado es multitouch con dos puntos de toque simultáneos e incluye soporte para gestos, por lo que se podrá “pellizcar”, “estirar” y “retorcer” según lo requiera el juego de turno.

Este ítem, que hace su debut en los Joysticks de la PlayStation (una tecnología similar equipa a la PS Vita) es uno de los más interesantes para los desarrolladores, ya que puede aprovecharse en una gran variedad de formas, como por ejemplo controlar la navegación a través del juego o utilizarlo como un cursor.

Las novedades no terminan ahí. Se han agregado un acelerómetro y un giroscópio, ambos de 3 ejes, y una barra LED en la parte superior que, además de estar siempre encendida, variará su esquema de color de acuerdo al botón que se esté presionando y se adaptará a lo que proponga el juego. Aquí es donde los desarrolladores también deberán trabajar para poder sacar el máximo provecho a esta nueva tecnología, haciendo que la luz coincida con la acción en pantalla.

Por ahora no ha habido demos abiertas al público del nuevo DualShock, ya que los mostrados en el GDC son sólo maquetas. Sony advirtió que algunos detalles de diseño podrían variar en el producto final ¿Guardarán alguna sorpresa para la revelación final de la consola?

Fuente: TheVerge.com

Sony deja de producir los Minidisc

Sony ha decidido darle fin a la producción de los walkman basados en la tecnología de los discos de tamaño reducido. El último dispositivo será producido en marzo de 2013. En septiembre de 2012 se había anunciado la intención de la empresa de discontinuar estos productos.

Fueron 20 años de vida, muchos de ellos relativamente exitosos. Sin embargo, conforme avanzaban las nuevas tecnologías otras opciones comenzaron a hacerle sombra. Los iPod fueron uno de los primeros grandes golpes. A partir del 2000 la declinación del espacio que los Minidisc cubrían en el mercado aumentó velozmente.

Si acaso el Minidisc no alcanzó mayor repercusión en su momento fue debido a su precio, que era comparativamente alto. Por lo demás, ofrecía un tamaño más compacto que el CD y una mayor calidad de sonido. El Minidisc terminó desapareciendo poco a poco y solo se conseguía en unos pocos lugares en el mundo, incluyendo Japón. Finalmente Sony “le soltó la mano”.

 Fuentes: EngadgementGizmodo y Thetelegraph